PIPOLO

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Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre !

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Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !

Célèbre jeu du menteur revisité avec des illustrations pleines d'humour et de douceur.
Règle simple d'un grand classique des jeux de cartes.
Une boîte compacte à emporter partout.
Cartes de qualité et résistantes.

Djeco
3070900051089

Fiche technique

Age
5 ans et +
Nombre de joueurs minimum
2
Nombre de joueurs maximum
4
Durée d'une partie
10 min.
Langue(s)
Français, anglais, allemand, espagnol, italien, portugais, néelandais, suédois, danois, russe